检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:艾艳红[1]
机构地区:[1]长沙医学院中文系
出 处:《文学教育》2017年第16期41-41,共1页Literature Education
基 金:湖南省教育科学"十二五"规划课题--"高职学生文学鉴赏能力培养策略研究"(编号:XJK013CZY001);主持人:艾艳红;湖南省教育厅科学研究项目--<新媒体视阈下高校学生文学素养现状和对策研究>(编号:16C0190);主持人:艾艳红
摘 要:伴随经济的发展进步和计算机科学技术的进步和普及,电子媒介文化盛行,电影、网络、电视等电子媒介成为媒体的宠儿,其传播速度更快,且立体化不受空间和时间的限制就可以和受众面对面交流,而报纸、杂志、书刊等纸媒则逐渐没落甚至遇到生产和消费的瓶颈。而文学处在电子媒介的时代,其过去传统的语言文字媒介传播速度较慢,必然受到电子媒介的推动和促进,文学因其生产和流通环节的改变,必然会影响到其消费环节。当前的文学消费,更加趋于多元化,消费内容更加趋于精神化,消费主体不断扩大。
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