检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞敏武
机构地区:[1]江南大学,江苏无锡214122
出 处:《电影文学》2017年第16期129-131,共3页Movie Literature
基 金:江苏省教育厅高校哲学社会科学基金项目"互联网思维下的影视类型化研究"(项目编号:2015SJD345);中央高校基本科研业务费专项资金资助项目"互联网思维下的影视类型化研究"(项目编号:江南大学2015ZX09)成果
摘 要:当影迷们抱着体验120帧4K高清、3D这样的"顶配"画面中的战争是何等身临其境的心态进入影院时,李安却以一种出乎意料的另类超真实给惯常期待刺激场面的庸碌观众以一击,他给观众看的不是战争本身,而是关于人生的抉择,是一个大男孩生命转折点的动人瞬间。本文从李安电影风格入手,剖析影片在新技术的呈现中如何跨媒介构筑英雄形象以及如何通过情节张力消解以往主流价值观映射下的英雄身份。
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