检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李书鹏[1]
机构地区:[1]华中农业大学附属学校
出 处:《物理教师》2017年第8期74-76,共3页Physics Teacher
摘 要:结合生理学知识解析了三维立体成像的原理,解释原始的立体电影的成像原理及偏振应用,研究彩色成像技术和等色方程,对立体电视的研发提出设想和研究方向,并讨论技术难关.
分 类 号:TN949.13[电子电信—信号与信息处理]
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