检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:程思[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2017年第16期82-82,共1页
摘 要:从格式塔心理学对于似动现象的研究,到欧普艺术的初见端倪,最后到视错觉逐渐进入人们的视线,中间看似不过短短百来年的历程,但已经涌现出大量的视错觉作品。本文主要从视错觉艺术的历史演变以及研究现状进行归纳分析,将视错觉艺术进行详细的分析,列举相关作品以及著名的代表艺术家,最后详述了视错觉在各个设计领域中的应用,并对未来的视错觉研究进行展望。
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