PSVR游戏全球发行“好事多磨”  

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作  者:孟青 

出  处:《计算机与网络》2017年第15期22-22,共1页Computer & Network

摘  要:当玩家沉醉于VR游戏中的时候,恐怕不会想到,除了开发商需要历经立项、策划、美术建模、程序写代码,加上上市后的运营等诸如“怀胎十月”般的痛苦外。游戏能够出现在特定的平台之上,同样不容易。与跑“量”的Steam平台不同,无论是索尼的PSVR还是Facebook的Oculus Rift,都更重“质”。

关 键 词:全球发行 PSVR 光通道 开源技术 日本地区 内容量 代理发行 活下去 发行过程 突发问题 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济]

 

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