浅谈中小动漫企业Maya制作流程规划方案  被引量:1

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作  者:马跃 

机构地区:天津中德应用技术大学,天津300350

出  处:《电脑知识与技术》2017年第8期202-202,213,共2页Computer Knowledge and Technology

摘  要:由于Maya三维动画制作技术具有工序复杂、工作量大、制作周期长的特点,因此一部三维动画片通常是由团队合作的形式来完成。如何科学的设计三维动画制作流程,减少工作时间,提供工作效率,提升技术质量一直以来是动画企业不断研究的课题。综合利用Maya软件平台配合3Dmax的Biped骨骼可打破传统线性的动画制作流程,从而解决中小动漫企业制作流程上存在的问题。

关 键 词:MAYA 三维动画 动画制作流程 Biped骨骼 

分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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