检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马跃
机构地区:天津中德应用技术大学,天津300350
出 处:《电脑知识与技术》2017年第8期202-202,213,共2页Computer Knowledge and Technology
摘 要:由于Maya三维动画制作技术具有工序复杂、工作量大、制作周期长的特点,因此一部三维动画片通常是由团队合作的形式来完成。如何科学的设计三维动画制作流程,减少工作时间,提供工作效率,提升技术质量一直以来是动画企业不断研究的课题。综合利用Maya软件平台配合3Dmax的Biped骨骼可打破传统线性的动画制作流程,从而解决中小动漫企业制作流程上存在的问题。
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