检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]匈牙利塞格德(Szeged)大学视觉文化与文学理论系 [2]中国艺术研究院博士后流动站
出 处:《北京电影学院学报》2017年第4期80-94,共15页Journal of Beijing Film Academy
摘 要:本文追述了运动这一概念的变迁轨迹。从20世纪初开始,科学发明和理论促使运动这一观念变成一个核心概念,而电影则被解释成一种"运动的艺术",截至1920年代,运动在理论中被表述为电影的恰当"材料",并被加以不同形式的抽象。文章的第二部分处理了1920年代的匈牙利电影理论,运动在其中被概念化,变成了一种创造性的力量,一种由电影这一媒介所特有的感知经验。早期电影利用机械运动来强化其奇观特征,而1920年代的美学书写则致力于寻求能够对机械力实施均衡和抵消或是创造出新型美学体验的形式。
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