检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河北大学新闻传播学院
出 处:《编辑学刊》2017年第5期28-32,共5页
摘 要:目前,AR、VR技术在出版实践的应用多集中在教育出版领域和专业出版领域,以及少儿出版领域。AR、VR技术的应用,为图书内容的创新展示增添了趣味与活力,在一定程度上推动了出版业的发展。但AR、VR技术目前也存在着应用成本过高、人才短缺、自身技术有瑕疵等不足。未来,AR、VR技术可以与实体书店、教育出版、少儿出版、出版物衍生品等融合发展,推动出版业的更多创新与发展。
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