检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陶庆先
机构地区:[1]湖南省社科院,湖南长沙410003
出 处:《发展改革理论与实践》2017年第9期12-14,27,共4页Journal of Development & Reform
基 金:2017年度湖南省社会科学成果评审委员会课题"文化产业新业态的培育机理与供给侧改革研究(XSP17YBZC115)"阶段性成果
摘 要:当前,我国文化产业蓬勃发展,2010年、2013年文化产业增加值分别突破万亿元、2万亿元,到2016年则突破3万亿元,产业供给能力不断增强。与此同时,文化市场消费也稳步增加,2016年,全国人均文化娱乐消费支出达到800元。但在这种文化供给与消费均大幅增加的背后却存在供需结构失衡的问题,美国好莱坞电影、日韩游戏产品等市场占有率高,国内产品市场竞争力偏弱,特别是戏剧等传统文化产品市场空间更是不断压缩,如何有效深化供给侧改革,培育适应市场需求的新业态,成为当前文化产业发展必须要解决的难题。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.222.110.185