国产单机游戏《仙剑奇侠传》中“神话叙事元素”分析  

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作  者:王晓露[1] 

机构地区:[1]昆明理工大学艺术与传媒学院,650000

出  处:《大众文艺(学术版)》2017年第18期235-236,共2页

摘  要:本文以《仙剑奇侠传》系列游戏为研究对象,重点分析其对中国古代神话元素的运用。神话叙事元素是仙剑奇侠传系列游戏故事背景设置的关键,是剧情的基石,也为《仙剑奇侠传》系列游戏逐渐扩大为文化产业奠定了基础。游戏故事中主干剧情的神话元素均取材于真实的文献记载。在《仙剑奇侠传》系列游戏为中,将所有主干神话的相关记载编为谱系,将相对独立的子神话系统融为整体,并贯穿故事情节始终,本文将其中提及的神话叙事元素分为创世、五灵、轩辕/黄帝、上古神器、仙山圣境等五个类别进行具体分析。

关 键 词:《仙剑奇侠传》 神话元素 

分 类 号:I207.7[文学—中国文学]

 

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