检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王晓露[1]
出 处:《大众文艺(学术版)》2017年第18期235-236,共2页
摘 要:本文以《仙剑奇侠传》系列游戏为研究对象,重点分析其对中国古代神话元素的运用。神话叙事元素是仙剑奇侠传系列游戏故事背景设置的关键,是剧情的基石,也为《仙剑奇侠传》系列游戏逐渐扩大为文化产业奠定了基础。游戏故事中主干剧情的神话元素均取材于真实的文献记载。在《仙剑奇侠传》系列游戏为中,将所有主干神话的相关记载编为谱系,将相对独立的子神话系统融为整体,并贯穿故事情节始终,本文将其中提及的神话叙事元素分为创世、五灵、轩辕/黄帝、上古神器、仙山圣境等五个类别进行具体分析。
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