检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:富全伟[1]
机构地区:[1]常州工学院艺术学院
出 处:《当代音乐》2017年第21期92-94,共3页Modern Music
摘 要:在当今大量的电脑音乐作品中,有很多专业音乐人士因此类作品缺少"人性化"的问题而排斥它。但实际上,笔者认为,运用电脑音乐技术进行音乐创作与制作是时代发展的必然趋势。运用电脑音乐制作传统乐曲如何更为贴近乐器本来的音色、如何更像是真人演奏的而不是"机器"制造出来的,本文将从"音色的逼真度""演奏法""虚拟声场定位"等几个方面来进行探讨电脑音乐制作的"人性化"问题。
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