检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南政法大学知识产权研究中心,重庆401120 [2]西南政法大学民商法学院,重庆401120
出 处:《山东科技大学学报(社会科学版)》2017年第5期37-43,共7页Journal of Shandong University of Science and Technology(Social Sciences)
摘 要:游戏界面作为玩家操纵游戏内核、了解游戏操作信息以及吸引玩家眼球的窗口,兼具技术性与艺术性特征。由于《专利审查指南》对游戏界面排除授予外观设计保护,因此寻求《著作权法》与《反不正当竞争法》保护为最佳途径。结合游戏界面自身的功能性与审美性特点,灵活运用现有的法律制度框架,准确认定"思想与表达""独创性""知名性"等相关标准,以求专有设计权利与产业发展之间的平衡。As a pattern to master the game essence,realize the relevant information about games for game players and grab the game player's attention,the game interface possesses both the artistic quality and technical nature.In practice,when the Patent Examination Guidelines excludes the protection of appearance design of the game interface,it is best to seek the protection of the game interface in copyright law and anti-unfair competition law.However,the game interface can hardly satisfy some necessary criterions,such as'idea and expression','originality'and'well-knownness'.As a result,on the basis of considering foreign judicial experience,this essay tries to discuss the questions mentioned above and seek a kind of balance between industries development and the right to design.
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