检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋旭[1]
机构地区:[1]西安工业大学艺术与传媒学院,西安710021
出 处:《经济研究导刊》2017年第32期124-125,共2页Economic Research Guide
基 金:西安工业大学校长基金项目(XAGDXJJ16036)阶段性成果
摘 要:AR技术是将现实场景与虚拟图像结合,实现定向增强的技术。应用AR技术的儿童出版物能够打破传统纸质图书的阅读形态,模拟三维动态图像,增强视觉、听觉等多维感官系统,用互动、沉浸式的阅读体验重塑儿童图书的媒介形态和知识传播方式,有效推动了出版业向数字化、技术型发展。新技术和新的感官体验对于儿童图书的营销起到了明显的推动作用。
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