检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张洪生[1]
机构地区:[1]中国传媒大学,北京100024
出 处:《科技与出版》2017年第10期8-11,共4页Science-Technology & Publication
摘 要:实现虚拟现实技术与出版业深度融合,打造新型出版业的工作仍处于探索阶段,出版业依托虚拟现实技术实现行业转型升级必须做到4个转变:转变出版理念,深度理解VR出版;转变出版业生产方式,建立VR素材数据库;转变内容表现形式,引导用户的阅读方式;转变编辑角色,加快人才培养。由于目前出版业对虚拟现实技术的要求并不高,也不需要搭建特别复杂的场景,所以,出版业还可以进行更多有益的尝试,毋庸置疑,随着VR技术的不断完善,必然带来出版业质的飞跃。
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