检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:毛庆武
机构地区:[1]山东农业大学体育与艺术学院
出 处:《当代音乐》2017年第22期96-97,100,共3页Modern Music
摘 要:本文是对电子音乐与交互式电子音乐研究现状进行探讨的文章。在对研究现状展开具体的探讨之前,笔者先对电子音乐与交互式电子音乐的定义做了一番解读,通过对其定义的解读,让读者了解对此类音乐进行研究的意义所在。在对研究现状的探讨阶段,笔者将目前学者们对此类音乐的研究现状分为五个方面,并分别对这五个方面的代表作品及观点进行了陈述,以期读者能对此类音乐研究现状有更加深入的了解。
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