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检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石亚平[1] 冯安平[1] 麦伟锦[1] 肖宏涛[1]
出 处:《机械工程师》2017年第12期143-145,共3页Mechanical Engineer
摘 要:文中以卡通人物"大白"躯干零件为切入点,通过对零件的加工工艺分析,提出一种将躯干零件一分为二,增加辅助装夹结构的三轴加工中心零件加工工艺方案,编制了加工工序卡和相应的数控加工程序,并在三轴加工中心上实现了加工过程。有效解决了曲面零件装夹难和定位难的问题,提高动漫卡通产品的开发效率,降低生产成本。To machine the body of Baymax which is cartoon characters, this paper analyzes the processing technology ofthe parts, and presents a methodology that divides the trunk parts into two parts and increases the auxiliary clampingstructure. The processing process card and the corresponding program are compiled to realize the manufacture ofanimation products on 3-axis machining center. The problem of clamping and positioning is effectively solved to improvethe animation cartoon product development efficiency and reduce production costs.
分 类 号:TG519.1[金属学及工艺—金属切削加工及机床]
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