检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:荆丽茜[1]
机构地区:[1]浙江传媒学院
出 处:《工业设计》2017年第10期102-103,共2页Industrial Design
基 金:浙江传媒学院青年教师科研提升计划项目(项目编号:ZC16XJ037)结题成果
摘 要:VR(Virtual Reality)虚拟现实迅速席卷世界,促使游戏的交互方式逐渐与体感操作融合,这对主要依靠屏幕、菜单和按钮等具体视觉元素进行交互的传统界面设计提出了挑战。本文分析当前VR环境中游戏操作方式的变化,借助心流理论讨论如何改进用户体验,并从设计者的角度探讨适应变化和提高创作能力的具体策略。Virtual reality quickly swept the world, promoting the somatosensory technology's integration into the interaction mode of games. The traditional interactive interface design which mainly rely on screen, menu and button and other specific visual elements, is now facing challenges. This paper analyzes the changes of VR game operation mode, discusses how to improve the user experience with the help of the flow theory, and discusses the specific methods for designers to adapt to the change and improving the creative ability.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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