检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘丹凌[1]
机构地区:[1]西南大学新闻传媒学院
出 处:《今传媒》2017年第11期44-46,共3页Today's Mass Media
摘 要:截止2016年上半年,中国网络直播用户到达3.25亿,已然成为2016年热度最高的互联网现象之一。然而,网络直播仍处于探索的乱世阶段,大众传媒的泛娱乐化导致被过渡消费的直播秀场以低俗的表演形式和内容取悦观众,消费主义和娱乐诉求正瓦解着传统的文化价值体系。本文以网络直播为研究对象,试分析其表现出的问题,并反思这些问题滋生的社会原因。
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