检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:颜开
机构地区:[1]四川传媒学院
出 处:《北方音乐》2017年第19期7-7,共1页Journal of the Northern Music
摘 要:人们对声音重放的品质需求日益增高,"品质"不仅包括我们常提起的"高保真"音质,而且人们也越来越重视重放声音的声场还原!从最初的单声道到熟悉的双声道立体声,再到已经家喻户晓的环绕立体声,甚至已经开始迅猛发展的全景声技术……我们在这上面的追求还远远没有停止。至于早已出现于专业录音工作中的人头立体声技术,为何迟迟得不到市场的重视和普及?它到底有什么明显的缺陷和不足?它的重要特性又能在哪些实际应用方向上发光发亮呢?本文,笔者从最浅显的立体声原理出发,结合当今节目制作的特点和发展方向,与各位一起探讨一下人头立体声的发展方向与实际应用价值。
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