检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京邮电大学体育文化发展研究中心,南京210023 [2]河南大学体育学院,河南开封475001
出 处:《体育文化导刊》2017年第11期107-110,115,共5页Sports Culture Guide
基 金:国家社会科学基金青年项目(13CTY039)
摘 要:运用访谈法、对比分析法等,从体验经济的理论出发,在分析我国武术产业发展现状的基础上,对我国武术产业的升级进行研究。主要结论:我国武术产业的升级应注重分析顾客需求、设计体验内容、搭建体验"舞台"、增强现场控制、加大销售力度、维护客户忠诚等环节的发展。
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