检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院声学研究所噪声与振动重点实验室,北京100190 [2]中国科学院大学,北京100049
出 处:《网络新媒体技术》2017年第6期1-10,共10页Network New Media Technology
基 金:中国科学院战略性先导科技专项子课题"智能电视平台与服务支撑环境研制";(XDA06040501)
摘 要:音效处理作为一种后处理技术,极大的改善了消费电子产品中播放设备的音质。本文综述了消费电子领域常用的音效处理技术,重点综述了人工混响、虚拟低音和扬声器以及房间的均衡。我们概述了当前文献中主要的算法,指出每种算法的优点和问题,以及实际工程应用面临的挑战。The audio effects technique,as a post-processing method,has improved the sound quality significantly in the consumer electronics products. This paper briefly reviews the digital audio effects algorithms in the application of consumer electronics,and,specifically,the artificial reverberation,virtual bass,and the loudspeaker/room equalization methods are overviewed. We summary the main methods,and point out their advantages,potential problems,and the engineering challenges.
关 键 词:音效 小型扬声器 虚拟低音 扬声器均衡 人工混响
分 类 号:TN643[电子电信—电路与系统] TN912
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