检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:温巍山[1]
机构地区:[1]常州工学院艺术与设计学院
出 处:《美术教育研究》2017年第11期18-19,共2页Art Education Research
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目"陈洪绶雕版插图研究"系列成果之一;项目批准号:13YJA760050
摘 要:该文通过研究明代画家陈洪绶的插图作品《惊梦》图式,认为该画面的图式虽然来自传统插图,但绝非简单的继承,而是在构图、造型、线性表现方面都有出色的表现。陈洪绶将梦中驰骋的思绪以优美、抒情的形式展现给受众,这种唯美的图式对后人影响很大。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3