检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄源[1]
出 处:《科教导刊(电子版)》2017年第33期189-189,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
摘 要:运动表象是体育教学中常用的一种方法, 它能够借助于以往学生对体育项目动作感知的基础, 在学生脑海之中重现该动作的运动情境, 从而使学生更加熟练的掌握动作要领, 提升教学效果.文章以排球教学为例, 首先概述了排球教学中存在的一些问题, 随后分别从明确运动表象教学要求、 开展排球训练以及重视教学反馈等方面, 就运动表象法在排球教学中的具体运用展开了分析.
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