运动捕获技术在3D计算机动画制作中的应用  被引量:12

Application of motion capture technology in 3D computer animation

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作  者:陈伟[1] 

机构地区:[1]陕西国际商贸学院,陕西西安712000

出  处:《自动化与仪器仪表》2017年第12期143-144,共2页Automation & Instrumentation

基  金:陕西国际商贸学院教改项目"MAYA建模课程建设的研究与实践"(JGB201611)

摘  要:在3D计算机动画的创作过程中运动捕获技术已发展成为主要的方法,但就目前而言在运动捕获技术的基础上,为了更高效率的3D计算机动画其制作方法还没有得到有效的解决。在此基础上认真翻阅资料文献并对计算机动画的已有技术做了总结,对当前基于动画捕获数据的主要计算机动画的技术和应用的特点做了全方位的研究分析。并将掌握的其所具备的优点和缺陷进行罗列和研究,在此基础上创新出一种新型的群体动画设计方法,那就是基于多智能角色的创作方法,并通过实验的形式来证明,使得动画的制作方法便捷,效率更高。Capture motion in the creative process 3D computer animation technology has become a main method, but now based on motion capture technology, computer animation to 3D more efficient production methods have effectively solved. Based on the existing literature and carefully read the information technology of computer animation is summarized, the characteristics of the current technology and application of computer animation animation capture data based on the analysis of the full range of research. List and study the merits and defects of the master and the innovation of a new type of group animation design method on the basis of this, it is more intelligent creation method based on role, and through the experiment to prove that the method of making flash, convenient, high efficiency.

关 键 词:计算机动画制作 运动捕获 信号与分解 群体动画制作技术 

分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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