VR终端时延和带宽需求分析  被引量:8

Analysis on Latency and Bandwidth Demands of VR Terminals

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作  者:郑庆国[1] 刘雅 

机构地区:[1]中国移动通信集团公司研究院,北京100032

出  处:《移动通信》2017年第23期54-60,65,共8页Mobile Communications

摘  要:为了更好地推动VR技术的发展与普及,对蜂窝网络承载VR业务的时延和带宽需求进行分析,提出两种VR承载在蜂窝网络的模式,分别为基于云(Cloud)的VR模式和基于客户端(Client)的VR模式,同时,对5G网络承载VR业务进行了初步分析。In order to better promote the development and popularity of VR technology, the latency and bandwidth demands of VR services carried by cellular networks were analyzed. Two modes of carrying VR in cellular networks were presented, including cloud-based VR mode and client-based VR mode. VR services carried by 5G networks were preliminarily analyzed.

关 键 词:虚拟现实 时延 数据带宽 5G网络 

分 类 号:TN929.5[电子电信—通信与信息系统]

 

参考文献:

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引证文献:

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