检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:闵元元[1]
机构地区:[1]淮海工学院艺术学院
出 处:《艺术评鉴》2017年第23期154-156,172,共4页ART EVALUATION
基 金:2015年高校哲学社会科学研究项目;课题名称:民间皮影艺术在动画产业中的传承与创新研究;项目批准号[2015SJB662]
摘 要:皮影戏是民间流传已久的一项古老的表演艺术,是我国工艺美术与戏曲巧妙结合而成的艺术珍宝。为了将这种艺术形式进行传承和发扬,本文以数字动画为载体对皮影艺术的创新与发展进行深入研究,分析了皮影与动画融合的现状,提出了皮影艺术造型风格的创新、场景设计的创新、制作工艺的创新、视听语言的创新、剧本的创新等观点。基于皮影与动画的相似性和互补性,详细阐述了皮影艺术与数字动画两者之间相互促进的关系。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.191.244.172