检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杜翼[1]
出 处:《新闻研究导刊》2017年第21期51-53,共3页Journal of News Research
摘 要:博物馆是集体记忆与城市认同重要的载体和媒介。随着数字移动技术的发展,我们的数字化沟通日趋频繁,这不仅改变了博物馆,也正改变集体记忆与城市认同的建构。博物馆3.0是以新媒介技术作为一种建构力量,促发以用户为中心,由用户为主导的沟通系统的生成;博物馆作为媒介空间,在城市传播中以实体建筑和虚拟空间与用户开启更多的交往实践,满足用户多样的现实需求。本文通过对数字技术影响下博物馆的研究,一方面试图从新兴技术的角度探讨博物馆在空间结构、交际方式、信息传播等方面的发展趋势;另一方面结合博物馆的实际案例,探讨随着技术的进一步革新,博物馆3.0将更好地促发并强化相关参与群体的集体记忆与城市认同。
分 类 号:G260[历史地理—考古学及博物馆学]
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