检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆工程学院,重庆400056
出 处:《科学咨询》2017年第49期114-115,共2页
基 金:校内科研基金资助项目(2014xcxtd05)
摘 要:针对软件专业学生,应用CMM3思想到教学主体和教学环节的文章已经很多。但如何从CMM3实践教学中提高学生的创新能力的研究没有。为了摆脱传统教学重方法、轻能力培养学生的弊病,本文提出了在CMM3实践教学中培养学生创新能力的方法。实践结果表明本文的思想对学生的创新能力有显著的提升。
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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