检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宋丽媛
机构地区:[1]大连大学经济管理学院
出 处:《合作经济与科技》2018年第3期190-192,共3页Co-Operative Economy & Science
基 金:国家社科基金项目:"制造业转型升级的协同创新战略与实现机制研究"(项目编号16BGL021)阶段性成果
摘 要:网络游戏作为一个新兴的朝阳产业,在十几年内迅猛发展,成为中国网络经济的重要组成部分,这一行业本身需要新玩法、新技能、新情境、新体验等不断推陈出新才能生存的特点,若然昭示技术创新对这个行业举足轻重的地位。本文以2012~2016年在上海证券交易所和深圳证券交易所网络游戏产业上市公司数据为样本,利用SPSS 22.0统计软件,对网络游戏业上市公司技术创新与财务绩效进行描述性统计分析和回归性分析。实证分析结果显示:技术创新与网络游戏产业的公司绩效未呈现严格的相关性,并对此现象进行分析,以期对后续相关研究有所借鉴。
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