检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]贵阳市体育总会,贵州贵阳550001 [2]华南师范大学体育科学学院,广东广州510006
出 处:《贵州体育科技》2017年第3期6-9,共4页Guizhou Sports Science and Technology
摘 要:在网络社会崛起的时代,"互联网+体育产业"成为聚焦热点。在互联网的动力引擎下,体育产业发展实现了转型升级。体育产业的互联网化促使传统业态向新型业态转变。生成了新媒体赛事运营、智慧体育场馆服务、运动健身APP、体育智能硬件、体育用品网络营销等业态。互联网与体育产业的融合发展若走向纵深和成熟,制定合作发展规划、创新赛事品牌资源、发展中小型体育场馆、完善线上服务平台、培育体育智能用品市场是主要的诉求展望。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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