检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭红毅[1]
机构地区:[1]牡丹江师范学院美术与设计学院
出 处:《中国广播电视学刊》2017年第9期85-87,共3页China Radio & TV Academic Journal
摘 要:动漫作为新时代的一种特殊的艺术产品,本身具有极强的观赏价值与文化传播价值,动画所构建的虚假世界正是观众渴望触及的另一种生活,因此动画艺术也成为观众快节奏生活下进行休闲娱乐的重要方式。基于此种现象,本文对动漫作品中卡通动画与建筑动画的艺术表现形式展开了研究。文章首先对动漫艺术所取得的成就进行了简要说明,其次针对卡通动画与建筑动画的动画角色进行了对比分析,阐释了角色塑造对动画艺术表现力呈现所起到的重要作用,最后根据卡通动画与建筑动画的叙事特征,对二者的视听语言风格及此种风格对动画作品本身的影响展开了论述。
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