浅议OpenGL中三维物体的显示过程  被引量:2

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作  者:杨薇[1] 李文高[1] 

机构地区:[1]保山学院信息学院,云南保山678000

出  处:《信息记录材料》2018年第2期147-149,共3页Information Recording Materials

摘  要:在OpenGL中显示二维物体简单,但要显示三维物体具有一定的难度,主要考虑视点、投影等问题,不同的参数投影出的三维物体是不一样的,本文从三维物体的建模、观察变换、投影变换等角度来详细说明三维物体的显示过程。

关 键 词:透视投影 正视投影 视点变换 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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