检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《信息记录材料》2018年第2期147-149,共3页Information Recording Materials
摘 要:在OpenGL中显示二维物体简单,但要显示三维物体具有一定的难度,主要考虑视点、投影等问题,不同的参数投影出的三维物体是不一样的,本文从三维物体的建模、观察变换、投影变换等角度来详细说明三维物体的显示过程。
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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