检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章文哲[1]
机构地区:[1]北京师范大学艺术与传媒学院,北京100875
出 处:《电影文学》2018年第1期4-8,共5页Movie Literature
摘 要:在当前的虚拟现实(VR)电影拍摄中,为了凸显360°全视角的影像风格并保证影片在内容和形式上的连贯性,主创者往往在压缩摄影视点的变化范围与创造"视点内剪辑"的两难中迟步不前。而华语电影影像中自发流露出对"游移"视点的审美倾向性为虚拟现实电影的场面调度提供了一定的创作启发。本文试图从中国传统绘画的审美特征出发,考察虚拟现实电影中影像内外调度之间的创作策略和美学特质。
分 类 号:J93[艺术—电影电视艺术] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.40