检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代体育科技》2017年第33期195-196,共2页Contemporary Sports Technology
基 金:广州市教育科学规划课题(1201533765);广州市哲学社会科学课题(GZZS2016083);广州市属高校科研项目(1201620532);广东省高等学校优秀青年教师培养计划项目(YQ2015207)
摘 要:随着教育改革的不断推进以及教育理念从根本上的转变,各个高校中体育活动的展开也逐渐受到了人们的关注。田径运动会是高校中体育活动的主要形式之一,但由于活动形式僵化、环节设置过于老旧,学生很难在这一过程中感受到乐趣,参与的积极性也会相应降低。将田径运动会的形式转变为开展体育文化节是现阶段高校体育教育发展过程中的主要需求之一。针对这一问题本文将进行详细研究。本文第一部分主要阐述了对文题进行研究的目的和意义,第二部分则明确了我们所研究的对象及研究过程中应用的具体方法,第三部分主要针对研究结果分析了现阶段高校田径运动会的开展状况。最后一部分内容则详细分析了高校田径运动会向体育文化节转变的具体思路。
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