检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]兰州理工大学校本部体育教学研究部,甘肃兰州730050
出 处:《当代体育科技》2017年第34期44-44,46,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:在羽毛球运动中,手感可以理解为熟能生巧,它不仅是羽毛球运动的重要组成部分,而且具有其深刻的内涵。随着羽毛球运动的不断发展,羽毛球运动的水平在不断提高,人们也在羽毛球运动的训练和比赛中不断认识和发现关于羽毛球手感的问题,并且羽毛球手感问题现在已成为影响羽毛球选材的重要因素和羽毛球训练极其重要的内容。
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