检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭凯龙
机构地区:[1]太原科技大学晋城校区体育教研组,山西晋城048000
出 处:《当代体育科技》2017年第35期207-207,209,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:本研究采用文献资料法和逻辑归纳法对近15年来关于毽球运动的相关文献进行分析,通过分析可以看出随着毽球运动的不断发展,我国关于毽球运动的研究明显增多,可见研究者的研究热情不断提高,但是多数文章停留在比较浅的研究层次,在核心期刊和硕博士论文发表的较少;研究方向有很多方面,总的来说主要涉及的毽球运动的发展、技战术训练、文化和全民健身4个方面。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.46