检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘扬[1]
机构地区:[1]江西财经大学现代经济管理学院,江西南昌330000
出 处:《西部皮革》2017年第8期28-28,共1页West Leather
摘 要:分析市场上现有点钞机的弊端,研究创新的设计方式。分别对银行从业人员、银行客户进行调研,归纳总结问题,并充分结合TRIZ理论,提出点钞机的理想解,分析点钞机在使用过程中产生的冲突问题,进而利用40条发明创造原理进行改进。点钞机的创新设计让银行为广大客户提供优质的银行服务,并能有效的规避各种因柜面纠纷,资金问题造成的银行风险,提升资金安全性。
分 类 号:TM05[电气工程—电工理论与新技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222