检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]江南大学数字媒体学院
出 处:《装饰》2017年第12期110-112,共3页
基 金:国家重点研发计划课题(编号:2017YFB0202300);国家社科基金艺术学青年项目(编号:17CG209);教育部人文社会科学研究青年基金资助项目(编号:12YJCZH300,14YJCZH058)
摘 要:VR影片作为一种全新的影像表现方式,全知觉沉浸的虚拟空间与现有的媒介提供的观看方式有着极大的差异。本文以一部实验性的VR影片作为对象,通过建立观看数据可视化模型的方式,分析影响全新的虚拟空间媒介中观看行为的因素,并从影像与界面两个维度分析了在空间媒介中构建观看的两大方面,探索虚拟现实空间中观看的基本行为框架。以期对未来VR影片创作中观看行为的构建提供一些参考。
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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