检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川大学文学与新闻学院,四川成都610065
出 处:《社会科学战线》2018年第1期149-156,共8页Social Science Front
摘 要:后互联网时代是个体被激活的时代。传播权力和信息资源向"原本的受众"扩散。传播不再是单一的信息传递,而是一场由传者与受者联合呈现的游戏景观。在后互联网时代的传播实践中,多元符码带来的丰富化语义空间、表意呈现及意义再造贯穿始终,在重塑传播行为的同时,也为作为个体的受众提供了参与感、沉浸感、愉悦感等一系列极具游戏色彩的心理体验,而符号在传播活动中的表意与呈现也同时恰恰构成了游戏化传播的鲜明表征。
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