检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州大学西亚斯国际学院,451150 [2]华北水利水电大学,450046
出 处:《大众文艺(学术版)》2018年第1期72-73,共2页
基 金:2017年河南省社科联;省经团联调研课题"传统手工艺的数字化推广与提升中原文化软实力研究"(编号:SKL-2017-1037;主持人:张琰)研究成果之一
摘 要:文化创意产品的开发具有高知识性、高附加值、强融合性、资源消耗低、市场求潜力大等鲜明特征。而VR技术是目前最先进、最具体验性的信息传播手段,当它介入文创产品设计领域时势必会促进文化传播架构的提升,这也是时代发展的必然趋势。在2l世纪国家软实力竞争的角力场上,新形态的文创产业开发是其中重要的推动力。本文着重探讨了VR技术在文创产品开发、应用中的可能性以及两者的融合模式,并提供了更具前瞻性的思路。
关 键 词:文创产业 VR技术虚拟现实创新融合
分 类 号:G124[文化科学] TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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