检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄秋儒[1]
出 处:《艺术百家》2017年第6期241-242,共2页Hundred Schools In Arts
基 金:2014年度教育部人文社会科学研究青年基金资助项目"面向文博资源的数字影像化研究"(项目编号:14YJCZH058)阶段性成果;2016年度江苏省高校哲学社会科学研究一般项目(指导项目)"基于虚拟现实技术的地方非遗保护研究"(项目编号:2016SJD760051)阶段性成果;2012年度国家社会科学基金艺术学项目(项目编号:12CG096)阶段性成果之一
摘 要:随着时代技术的飞速发展,电影不仅能够再现客观生活,更能够创造出一个与客观世界完全不同的虚拟世界。研究和开发虚拟演员技术是影视特效制作过程中至关重要的一环,能够大幅度提高电影数字虚拟角色的真实感与制作效率。文章通过分析国内外科技发展现状,从面部模型细节精度、画面逼真度、表情动画逼真度等关键方面入手,提出试验方法、技术路线及工艺流程,并对预期成果和效益进行评估。
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