检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王泽
机构地区:[1]电子科技大学信息与软件工程学院,四川省成都市610054
出 处:《电子技术与软件工程》2018年第4期57-57,共1页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING
摘 要:随着我国科学技术的发展,社会的运行和发展逐步发展到数字化时代,各种数字化运行平台不断被各发展领域所应用,大大促进了我国Flash动画技术的交互性动画发展和应用,使社会对交互性动画的了解更深入,应用更广泛,为此本文分析了基于Flash动画技术基础上的交互性动画在数字媒体上的应用,以便促进其在互联网平台和手机媒体平台上更高质量的应用,从而为人们带来更方便的生活方式。
分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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