一种基于局面形势的军棋博弈系统  

A military chess game system based on situation

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作  者:张玮 王俊[1,2] 闫桐 孟坤[1,2] 

机构地区:[1]北京信息科技大学计算机学院,北京100101 [2]北京信息科技大学感知与计算智能联合实验室,北京100101

出  处:《智能计算机与应用》2018年第1期87-90,94,共5页Intelligent Computer and Applications

基  金:北京信息科技大学2017年人才培养质量提高经费(5111723400)

摘  要:军棋是深受欢迎的棋类游戏之一,是一种典型的不完全信息博弈。本文针对不完全信息博弈和军棋自身特点,设计并实现了基于局面形势的军棋博弈系统。本文根据形势细分为进攻、防守以及特殊情况三种局面进行研究,并实现了工兵飞的功能以及加入了一些人下军棋时的经验,使系统更具有智能化。实验表明本文给出的对战策略是有效的。Military chess is a kind of chess game which enjoys great popularity,it is a typical game of incomplete information.Basedon imperfect information game and the characteristics of the military chess itself, the paper designs and implements a military chessgame system. This researches are divided into attack, defense and special situation according the situation,realizes the function ofengineer flying and adds some experience of military chess players to make the system more intelligent. The experimental resultsshow that the battle strategy in this paper is effective.

关 键 词:军棋 不完全信息博弈 局面形势 

分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

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