沉浸式虚拟现实语境下肢体交互模式实现探析  被引量:2

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作  者:赵锟 

机构地区:[1]中国传媒大学动画与数字艺术学院,北京100024

出  处:《科技与创新》2018年第4期12-14,共3页Science and Technology & Innovation

摘  要:沉浸式虚拟现实设备提供了一种更优的数字显示解决方案,让体验者在观赏时真正打破"第四面墙",获得前所未有的"参与感"。但目前主流的HTC、Oculus、Play Station等设备均没有将用户的肢体信息输入设备作为交互手段,它需要借助手柄等介质模拟手部或身体的动作。为了将交互的抽象性降到最低,在虚拟世界中实现完全符合物理世界的交互习惯和体验,从实现交互模式的方向切入,基于已有的设备和技术,以降低交互抽象性为原则,归纳了沉浸式虚拟现实环境中3种不同的肢体输入交互手段的实现模式和理论方法。

关 键 词:虚拟现实 动作捕捉 肢体交互 交互设计 

分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术] TP11[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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