检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张志锋[1]
机构地区:[1]广州美术学院
出 处:《美术界》2018年第1期88-88,共1页Arts Circle
摘 要:一直以来,相关透视著作更多是在概念原理上作阐述,难免少了一些实践启示,或者也是较为简单地来分析原理概念与实践中操作的关系。即使我们对透视原理有比较系统的掌握,但往往在实际操作中也并不能够轻轻松松就完成描绘,更多的是面对客观物大量的形体信息无从下手。在此,笔者通过用实践探索总结出来的方法尝试在人物绘画实践中出现的问题作讨论。
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