检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连理工大学人文与社会科学学部,辽宁大连116024 [2]东北大学马克思主义学院,辽宁沈阳110819
出 处:《自然辩证法研究》2018年第2期26-30,共5页Studies in Dialectics of Nature
基 金:国家社科基金一般项目"哲学诠释学视阈下技术伦理研究"(13BZX028);"陈昌曙技术哲学发展基金"项目资助(201601)
摘 要:从身体现象学的视角看,体验者在虚拟现实空间中的临场感并不单单依靠外在的技术手段得以实现,影响体验者临场感的关键在于"身体场"的运作。这一运作过程涉及身体空间、身体意向性与身体的习惯三方面的重要作用。正是由于它们的共同作用,才使体验者能够将虚拟现实空间感知成一种为他而存在的"生存境域"。这一"生存境域"既保证了体验者在其中所获得的体验具有第一人称被给予性,同时具有生存的情境性,由此,使体验者获得了一种活生生的临场感。临场即意味着身处在某种生存性的境域之中。From the perspective of phenomenology of body,the presence that an experiencer feels in a virtual reality space is not just generated from external technological devices. The key factor influencing the presence feeling is the "bodily field". The working process of the "bodily field"involves the bodily space,the bodily intentionality,the bodily habits and the interactions of them,which make the virtual reality space become a "context of existence"for the experiencer. Because of the first person givenness and the existential situationality provided by this"context of existence",the experiencer could get the living presence feeling in a virtual reality environment. Presence means inhabiting in some existential context through body.
关 键 词:虚拟现实 “说服链” “身体场” “生存境域” 临场感
分 类 号:N031[自然科学总论—科学技术哲学]
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