检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许苗苗[1]
机构地区:[1]北京市社会科学院
出 处:《文学评论》2018年第1期37-45,共9页Literary Review
基 金:2013年国家社科基金青年项目"网络文学的媒介转型研究"(编号:13CZW004)的阶段性成果
摘 要:游戏逻辑是网络文学对电子游戏预设规则的借用,也是网民以低成本幻想改变世界的游戏态度的体现,它在网文中表现为金手指、穿越、爱情最大等。金手指最初只是故事的逻辑补丁,却逐渐发展为网络小说不可或缺的特色元素。穿越的流行源于网络社交的跨时空属性,但它并不展现异时空图景,而是以穿越者现代身份作为求新变的动力。网文中的爱情成为纯粹的个体关系,对同性以及跨物种爱恋都很包容。点击量决定着网文能否转化为其他媒介形式。当前网络小说虽是大众文化工业的一部分,但网民低成本的人气支持使其能够表达底层态度,抵抗话语权威,形成自我力量。
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