检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]不详 [2]美国南阿拉巴马大学
出 处:《世界科学》2018年第2期57-59,共3页World Science
摘 要:一部新传记向读者介绍了克劳德·香农:乐此不疲的创新者,古灵精怪的杂耍家和独轮车爱好者,被誉为信息论奠基者的数学家。《游戏之心:克劳德·香农如何开创信息时代》(A Mind at Play:How Claude Shannon Invented the Information Age)是吉米·索尼(Jimmy Soni)和罗布·古德曼(Rob Goodman)所著的克劳德·香农的新传记,这位数学家被奉为"信息论之父"。该传记以一则趣闻轶事向我们介绍了主人公香农:香农在20世纪60年代淡出公众的视线后,
关 键 词:信息论 刷新 信息时代 数学家 传记 独轮车 古德曼 主人公
分 类 号:O236[理学—运筹学与控制论]
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