检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西科技大学设计与艺术学院,陕西西安710021
出 处:《电影文学》2018年第5期18-20,共3页Movie Literature
基 金:2016年教育部人文社会科学研究一般项目"陕西关中唐陵文化遗产的数字动画保护与传播研究"(项目批准号:16YJCZH072)阶段性研究成果
摘 要:21世纪以来,社会进入新媒体时代,同时数字动画迅速崛起,对基于历史文化遗产题材的纪录片产生了潜移默化的影响,纪录片在数字动画的推动下,制作技法与制作思维发生了翻天覆地的变化。通过运用数字动画技术,纪录片有了丰富多彩的表现手法;呈现出了美轮美奂的视觉效果;创造出了身临其境的感官体验。本文将从历史题材的纪录片与数字动画技术的激烈碰撞中探索、分析其在当今时代的发展新方向。
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