检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万子菁[1]
出 处:《电影文学》2018年第5期60-62,共3页Movie Literature
基 金:2017年重庆市教育委员会人文社会科学研究项目"数字时代电影艺术语言研究"(项目编号:17SKG127)阶段性研究成果
摘 要:尽管在视觉表现上或者美学追求上数字都是基于对胶片不乏敬意的一种复刻,假如这是一场战斗,如今胜负已定。前有李安《比利·林恩的中场战事》3D、4K、120帧,以充满激进又谦逊的姿态向世人宣布一个新电影时代的到来;后有胶片美学捍卫者诺兰新片《敦刻尔克》除70mm胶片之外的IMAX Digital放映格式。数字艺术到底承担了怎样的技术及艺术功能?本文试图探讨的正是基于数字生态下电影艺术之语言以及电影语言之艺术的可能。
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